大325进2球怎么算_大2进2个球算赢吗
来源: 发稿人: 发布时间: 2026-01-09 08:10:25
朋友们大家好,今天我们聊聊大325进2球怎么算的相关内容,同时也会简要分析大2进2个球算赢吗的重要性。
本文目录
足球,作为世界上最受欢迎的运动之一,不仅仅是一项竞技活动,更是一种文化和社交方式。在足球赛事中,我们经常会听到“大325进2球”这样的术语,但究竟这个数字游戏是怎么一回事呢?本文将为你揭开这个神秘面纱。
一、什么是“大325进2球”
我们来了解一下“大325进2球”的含义。在足球比赛中,比赛双方会通过进球来决定胜负。而“大325进2球”则是形容一支球队在比赛中进球数达到了3个及以上,而对方仅进2球。
二、大325进2球怎么算
1. 进球数计算:我们需要统计比赛双方在比赛中各自进球的个数。进球数多的一方即为胜者。
| 球队名称 | 进球数 |
|---|---|
| 队A | 3 |
| 队B | 2 |
2. 胜负判断:根据表格中的进球数,我们可以看出队A进球数多于队B,因此,队A获得胜利。
三、大325进2球的背后含义
1. 数字325的来源:在足球比赛中,数字325并没有实际的含义。这个数字只是用来形容比赛双方进球数的一个比喻,相当于说“进3个球,进2个球”。
2. 足球文化:足球是一项充满激情和竞技的运动,而数字游戏则是对这种激情的体现。大325进2球这样的表述,使得足球比赛更加富有趣味性和悬念。
四、大325进2球的意义
1. 提升观赛体验:在比赛中,观众可以通过关注大325进2球这样的数字游戏,增加对比赛的兴趣,从而提升观赛体验。
2. 传播足球文化:通过大325进2球这样的表述,可以更好地传播足球文化,让更多的人了解和喜爱这项运动。
五、总结
大325进2球只是足球比赛中众多数字游戏之一。在欣赏比赛的我们还可以关注这些数字游戏,感受足球带来的乐趣。希望本文能够帮助你更好地了解大325进2球这个数字游戏,让我们一起享受足球带来的快乐吧!
足球球队队员的号码有什么代表意义吗
球衣号码的意义
足球衣上的背号有其他表示意义吗?
这要看历史,最早足球杉是没有背号的,有了背号之后逐渐成为一个文化,号码有意义,但近代足球进化,背号意义还是有,但减少了.
背号当初是1928年,在英格兰First Divsion联赛里Chelsea vs Arsenal开始试用的,后来很多球队逐渐采用这个习俗.传统足球是没有替换球员的,所以教练列出队员清单的那11号就是会上场的11人,传统足球习惯从"后面"开始列清单,先列守门员,再列后卫,中场,前锋球员.因此,很多球队的号码排起来就是:
守门员: 1号
后卫/边后卫: 2- 6号
中场:4, 6, 7, 8, 10, 11号,其中10跟11号常被用在翼锋
前锋: 9, 10号,也有7, 8, 11号
足球历史悠久,其中阵型变化很多,现在最常见的是 442或者433,但以前最常见的是 325(或者 323), 244和 424等阵型,球场上的后卫/中场/前锋数目不同.以前流行 325时2, 3, 4号是后卫, 5, 6号是中场, 7-11号都是前锋.而流行532时2-6号都是后卫,只有9, 10号是前锋.
原则上,足球以前1-6号是防守者(后卫), 7-11号则是攻击者(前锋),中场位置是后来才发展的,於是中场号码的变速弹性比较大.有时 4, 5, 6号是后卫,有时是中场(最近几年流行防守中场,他们就通常都是4, 5, 6号).
随著时间,很多球迷会把崇拜的场上英雄跟他们的球杉号码划上等号,在历史悠久的球队,因为有辉煌战绩,球杉号码也会有特别意思.这些是历史上几个比较有名的球队/球杉和球员:
巴西 10号- Pele, Zico, Rivaldo
阿根廷 10号- Maradona
曼联 7号- Best, Cantona, Beckham
米兰 6号- Baresi,他利害到米兰后来把6号停止了
米兰 3号- Maldini,他退休后3号将停止,他儿子(现在才10岁)是未来唯一允许穿3号的球员
荷兰 14号- Cryuff, 1-11之外最有名的球杉号码
好像各队的守门员都是一号?
因为无论阵型如何,唯一不变就是守门永远只有一个,所以球杉最常见的就是守门 1号.其他号码则因时代,球队策略,球队文化等因素而有不同的含意.
从1965开始,足球规矩改成可以容许替代球员,人数可以超过11人,号码的习惯也有所改变.当时12号就是给第一个替换球员, 13号是给候补的守门员, 14号是给第二个替补球员.但大致上来说, 14-22号并没有特别的意义.
其中最有名的案例就是荷兰的全攻全守神父Cryuff,他认为球杉号码并舞特别定义,在国家队坚持穿14号球杉,而不是所谓先发号码的7, 9, 10等等.但他后来实在太有名了,结果现在荷兰最有名的号码就是14号,连英超Arsenal的Henry也穿14号.
因为足球号码并没有特别规矩,有时也会出现有趣情况-譬如1978世界杯,阿根廷按照球员的姓来排球杉号码并以分配,所以当时球场上有背号1号但不是守门员的球员.
好像背号7、8、9、10、11的选手都是主力选手更或是队长之类?
很多教练会选球队最强的球员当队长,球队最强的通常都是攻击性球员,所以他们穿的杉号也通常是7-11号.
小时候总觉得能穿上10号球衣是一种荣耀
这是因为世界杯两个最有名的球员都穿10号球杉,巴西的Pele(赢1958, 1962, 1970世界杯)和阿根廷的Maradona(赢1986世界杯).现役球员里Chelsea的Joe Cole, Barcelona的Ronaldinho, Juventus的Del Piero, Inter的Adriano, Man Utd的van Nistelrooy也都是10号.
其他有名的球员/号码配合楼上朋友已经举出很多了,我就不多说了.至於现在号码的意义,比起30年前是比较没那种重要,因为号码可以随意用.在土耳其,希腊,西班牙都曾经出现过77号, 99号等罕见号码.
总之,现代足球讲究整个球队(23人)的配合,而不像以前只靠那11/14人,号码意义重大虽然不如往年,但其中有名号码仍然有意义.
谁能告诉我模拟人生2秘籍怎么用啊
在大地图模式下(也就是社区没进入用地前)同时按住ctrl+shift+C弹出灰色文字出入框
输入:boolProp testingCheatsEnabled true
这个我试过可输可不输,输了会有更多秘技能用,不输入也行。
进入家庭后,1增减家庭资金:familyfunds家庭姓-/+钱数(“+”给,“-”扣除);例如, familyfunds Smith+50000,这个不好用,建议直接输motherlode
或者:kaching
在大地图模式下(也就是社区没进入用地前)
输入:boolProp testingCheatsEnabled true
此秘技的功能:
点击人物的属性栏(需求、技能、人物关系等)向左/右拉,属性就会减少或增加
(人物关系要两个人都拉才可以,否则对方对你的关系可能会降到很低甚至负数值)
Ctrl+点击渴望:达成该需求/恐惧
创造新家庭时:按下shift+N可选择游戏中所有服饰/发型
游戏时:
shift+点击物品:会出现隐藏选项(例如弄坏该物品...)
shift+点击人物:会出现隐藏选项(参照下面)
Cheer up:鼓励对方
spawn... tombstone of L and D:出现一个墓碑
可以随机造出任何人(任何性别、年龄)(可以控制)
使用者可以即时生出小孩,可以怀孕(可选择外星小孩),加快怀孕速度,增加在场所有人的人际关系,拉在场任何人进入家族 etc.
Age Baby:随机造出婴孩(男)
Age Baby:随机造出婴孩(女)
New Toddler Boy:随机造出幼儿(男)
New Toddler Girl:随机造出幼儿(女)
New Child Boy:随机造出小孩(男)
New Child Girl:随机造出小孩(女)
New Teen Male:随机造出青年(男)
New Teen Female:随机造出青年(女)
New Adult Male:随机造出成年人(男)
New Adult Female:随机造出成年人(女)
New Elder Man:随机造出老年人(男)
New Elder Woman:随机造出老年人(女)
Add to Family:把该名模拟市民变成家人
Age Transition Cinematic:转换年纪(进入下一个年龄层)
Age Transition:转换年纪(进入下一个年龄层)
Add Neighbor To Family...:把你所选择的邻居变成家人
Get Family Mamber...:使某个亲戚到来
Make me Family child:(未确定)
Rename Sim:重新命名该模拟市民
Show Parent and Sibling Relationship:显示亲戚关系
Make Me Friendly to Everyone Here:提高与在场所有人的人际关系
Make me Alien Pregnant:怀孕(外星小孩)
Get Pregnant with..:与"XX(人名)"怀有小孩
Speed up my Pregnancy:加快怀孕速度
New Baby:新的小孩
CINECAM BABY:即时生出婴孩
Add XXX To Family:加"人名"入家庭(可以控制)
Setup Lot Export:(未确定)
*Baldness ON:变成秃头
*Baldness OFF:与上相反
Workout Current Clothes:健身(穿普通服饰)
Yoga-Current Clothes:瑜伽(穿普通服饰)
Rodney's Death Creator:出现一个墓碑(杀人用)
只可以杀你能控制的人
先控制你要杀的人,再点选墓碑
会出现多种死亡方式,点下去人就会死了
Die of old Age:老死
Die By Satellite:被卫星撞死
Die From Fright:被吓死
Die of Flies:被苍蝇围死
Die of Starvation:饿死
Die by Fire:烧死
Die by Electrocution:电死
Die by Drowning:淹死
Die by Disease:病死
安装夜未眠后点选Make Vampire或 Cure Vampire变成吸血鬼或变回正常人
Get Thin:变瘦
Get Fat:变胖
Change Suit:改变服饰
Set to Birthday:长大
Social Debug:取悦、被取悦
Cheer Up:欢呼,喝采
Debug- Calculate Attraction:吸引
Give Dead Token:追悼死者
Make Unselectable:使正在操作的小人变得无法操作
Desperation:1绝望
*set Aspiration:设定期望指数
kill:杀死
Spawn:产生...(各种功能墓碑或测试物件)
Display:显示
Set Aspiration改变期望
Dump Happy Log;不开心
Force Error
以下解说细项,即主选单底下的子选单§
Shange Suit改变服饰
└ Pajamas…睡衣
Normal Clothes…家居服
Formal…正式服装
Naked…裸体
*set Aspiration期望指数 [只说明是高或低,不说明指数等级 ]
└ Low低
Immaturirty 1高
Immaturirty 2高
Immaturirty 3高
Desperation 2低
Desperation 3低
Level 3 low普通
Failure low低
Med低
High高
Max高
*Kill杀死→ Die By Flies被苍蝇杀死
Spawn产生
(1)心情指数、肢体动作变化箱【Paul's Rwaction Tester】
└ Loops- Currently Default一般指数
└ Set to 0~6
Loops- Currently 0心情指数
└ Set to 100
Timeout- Currently Default心情指数
└ Set to 50,100,200,400,800
Column 0肢体语言
└ Whine嘀咕
Cheer欢呼,喝采
Boo喝倒采
Rain看看天空有没有下雨
Shoo赶走
Laug- Stong大笑
Laug- Mild笑
Tantrum Mild发脾气
Watch Distressed小哭泣
Column 1肢体语言
└ Loop Template Test恶心、讨厌
Pine憔悴
Singleton Template Tester闻某个东西
Smell Bed臭死人啦
Smell Yummy好香哦
Disgust作恶
Yell At对别人大叫
Annoyed厌恶
Laugh At嘲笑对方
Column 2肢体语言
└ Noise- Bad听不下去、盖住耳朵
Startle小惊吓
Surprise大惊吓
Shrug耸肩
Cry- Mild大哭
Sigh叹气、难过
Shocked震惊
Nod点头
Shake Head摇头
Embarrassed尴尬、不敢看
Column 3肢体语言
└ Lecture- Strong责备、指责
Tantrum- Strong责备、发脾气
Why Me为什麼是我
Approve赞成,同意
Admire欣赏,拍手大325进2球怎么算
Dissapprove不要啦
Worry担心
Attraction好热喔
You're Crazy你秀斗了
Lecture- Mild解说、说明
Column 4肢体语言
└ Wave挥手
Do Consolable哭泣
模拟人生2基本秘籍A
阅读提示:
如果是初玩者,请不要看。这个秘籍会让你对这游戏的热爱度减半。
正文:(转自网络)
同时按住ctrl+shift+C弹出灰色文字出入框,输入作弊码:
1增减家庭资金:familyfunds家庭姓-/+钱数(“+”给,“-”扣除);例如, familyfunds Smith+50000
或者:Kaching(注意K大写,一次加一千)
建议:最好不要一次加过多的钱,钱太多了,这会让玩家产生倦怠心理,觉得小人不去工作赚钱也饿不死,会失去对游戏的兴趣度。老夫初玩都不用秘籍,老实玩来着。
2改变房顶斜角:RoofSlopeAngle(15-75)
角度范围15到75度,不要输入括号
(这个老夫一般不用,没什么意义)
3打开职业奖励:UnlockCareerRewards
(这个好,最有用的是那个打高尔夫和打拳用的沙袋,这两个东西一个是增加小人的逻辑技能,一个是增加身体技能。家里如果有一个人的技能高于其他两个人的话,就可以点这两个物品,让技能高的小人教技能低的小人。基本这个职业奖励里所有东西都可以这样来玩,但老夫说到的这两个比较有用和好用,如果不阻止他们的话,他们会一直教下去,而如果是巧克力制造机什么的,小人累了就不玩了,就自动干别的去了~~用这个秘籍时最好再配合秘籍9和10,这样小人的技能会迅速练成,尤其是小孩子,小孩子小的时候是没办法使用运动器材的,要想锻炼身体技能,只能让家长使用这个沙袋来教授,差不多一上午的时间,技能点就能到6或者是8)
4年龄指定改变:AgeSimsCheat on/off;on是打开,off是关闭;选on后,鼠标点任意一个人,可以选择其年龄段。
(个人觉得这个没什么意义,老夫用这个改变过领养的小孩的年龄,把小孩子变成青少年了,因为长得实在太慢了,等不及。其他没什么用,还不如喝生命水呢。)
5期望值改变:AspirationLevel(0-5);5为白金,不输入括号
(这一条相当相当有用,众所周知,小人去上班,即使朋友数目够帮助升职,但如果情绪不佳,也没什么作用,每天小人上班前把期望值改变成白金状态,基本上小人下班回家就可以稳定升职了。还有一个作用,如果小人的期望一直得不到满足,一直低到黄甚至红的水平,死神就会出现,小人会因沮丧死掉,所以这个期望值也是救小人的办法)
6开/关思想内容图框:ShowHeadlines on/off;on是打开,off是关闭;制作故事时很有用。
(从来不用,机器跑起来本来就慢,哪还敢去制作故事,就怕机器死了。)
7期望值锁定:LockAspiration on/off,on是锁定。
(有了秘籍5,这一条可以忽略)
8期望点设定:AspirationPoints点数额。增加期望点可以购买奖励物品。
(有用。相当有用。奖励物品里面有用的东西是魅力眼镜,生命水,和一个吸取市民精华的东西,还有一个充电的机器,就是市民然后渴望值都很低可以用这个机器来充满,但有了秘籍9和10,这个机器可以忽略不计。魅力眼镜戴上后和市民交谈会迅速增加两个人的关系值,生命水喝一次可以提前三天的寿命,吸取市民精华这个东西可以用在陌生人或者朋友身上,吸取朋友学过的技能或者期望点数,技能一次只能吸一个,如果对方什么都不会,被戏完以后会变白痴,像白痴一样坐在地上发半天傻。吸收期望点数一次只能吸一千。用这个会使两个人的关系值下降,这是缺点。其他物品好像没什么有用的了,有了上面加钱的秘籍,金钱树也用不着了,反正即使弄了,上面的钱如果没及时去摘也会被女佣或者来人摘走~~对了,有一点需要注意的是,这个渴望点里的奖励物品使用时,小人的状态一定要在绿色以上,为保险起见,最好通过秘籍5让小人拥有白金情绪状态,否则会达不成物品能起到的效果,反而会降低市民自己的素质,比如生命水,如果达不到好情绪值,不会年轻三天,会老三天。忽然想到,还有一个有用的东西,就是婴儿的那个益智奶,从机器里制作奶的人的情绪也要在绿色情绪值以上,喝奶的小孩的情绪值也要在绿色以上,这样小孩子喝了奶学东西会特别快,这时候很适合教小孩走路说话和使用便桶椅,还可以让他/她去用购买模式里的玩具学逻辑魅力创造力,都很快。其他想起来再补充吧)
9期望值锁定:LockAspiration on/off,on是锁定。
关于财富:
Kaching
加1000模拟币到目前正在操作的家庭
Motherlode
加50000模拟币到目前正在操作的家庭
familyfunds NAME XXXX
从社区模式指定钱数给一个家庭(NAME键入家庭名称xxxx代入钱数目)
物品放置:
Moveobjects on/off
移动物品(on可任意移动/off为游戏原设定)
boolprop snapobjectstogrid false
物件放置不必对著地上的格线(将值改成ture恢复)
建筑控制:
boolprop sonstrainfloorelevation false
备注:输入无效时请改成boolprop constrainfloorelevation false NEW!
地形工具可修改被覆盖的地面(恢复方式同上)
changeLotZoning xxxxx
修改房屋性质(xxxxx键入下列修改类型)
(residential民宅,community公共场所,greek学生社团,dorm宿舍,secretsociety
秘密组织)注:此密技输入完成后要在下一次进入该用地时才会生效,注2:安装开店达人使用此密技可能导致错误
boolProp dormSpecificToolsDisabled true/false
允许在宿舍里建墙,地基等(否/可)
boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false
使家俱能以45度斜角摆设(可/否开启大325进2球怎么算后用键盘'<''>'键旋转)
setHighestAllowedLevel X
调整最大楼层限制(X代入5-11)
roofslopeangle x
调整房屋的全部屋顶角度(X代入15~75的数)
Wall Placement Restrictions Removed Cheat
在放置物件时按CTRL+ ALT,可以放置墙壁物件到已放置其他物件的墙上。
年龄成长:
aging on/off
年龄成长开关(on为开/off为关)
deleteallcharacters
删除所有在这社区的市民(在社区画面输入)
AgeSimsCheat on/off
调整市民年龄(选on后按下 shift同时点选市民身上调整)
状态需求:
StretchSkeleton X
改变正在操作的一名小人身高(x为身高倍数请自行代入,1为不变)
maxMotives
目前在该房屋内的所有模拟市民将动机增至最高(用地上所有小人)
MotiveDecay on/off
需求度停止下降(on锁定/off恢复)
MaxMotives
正在操作的市民需求度最大值
期望奖励:
UnlockCareerRewards
无限制直接购买奖励(要钱)
aspirationPoints x
指定选择的期望点数给目前操作的模拟市民(x代入点数额)
lockAspiration on/off
该房屋内的所有模拟市民停止期望(锁定/恢复)
aspirationLevel x
修改正在操作的市民的期望等级(x代入0~5,0是最低5是白金级)
视觉效果
Slowmotion 0-8
慢动作(0是正常速度8是最慢)
intprop censorgridsize 0/1
马赛克(0关/1开)※本密技在安装过夜未眠的游戏中无法使用
showHeadlines on/off
使所有想法、谈话、及++/--类型的标题隐藏(on显示/off隐藏)
其他东东
intProp maxNumOfVisitingSims x
修改派对上限人数(x代入人数)
AddneighbortoFamilycheat [on/off]
互动选项增加将对方设定为可操作的sims(加入家庭)
Forcetwins
强制正在操作的已怀孕sims生出双胞胎
Speed up my Pregnancy
《模拟人生2:大学城》作弊:
-----------------------------
(这些作弊需要安装了《模拟人生2:大学城》)
changeLotZoning [residential| community| greek| dorm| secretsociety]:改变地点的类型。想使用此作弊,要先进入您想要重新分区的地点,然后再输入此作弊,选择一个分区选项。
boolProp dormSpecificToolsDisabled true/false:打开通常在宿舍地点被关闭的建造/购买模式。
boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false:允许用户以45度角而不是大多数物品常有的90度角来旋转任何物品。
模拟人生2
原盘秘籍:
获得1000元模拟币:Kaching
获得50000元模拟币:MotherLode
开关移动物品:MoveObjects on/off
开关衰老:Aging on/off
一次邀请更多的人:IntProp MaxNumOfVisitingSims 3-8
减慢电影拍摄速度:Slwmotion 0-8(0是正常,8最慢)
抬升或降低地面:BoopProp ConstrainFloorElevation true/false
物品连体:BoolProp SnapObjectsToGrid false/true
生死墓碑:BoolProp TestingCheatsEnabled true/false
改变身高:StretchSkeleton(数字)
100%生双胞胎:IntProp ChanceOfTwins 100
更多的休假:Days Off From Work
更多途径的死亡:Sickness And Death
大学版本:
去马赛克:IntProp CensorGridSize 0-8(只适用于大学版本)
改变房子属性:ChangeLotZoning Residential/Community/Greek/Dorm/Secretsociety
宿舍里建房子:BoolProp DormSpecificToolsDisabled true/false
建高楼:SetHighestAllowedLevel 5-11
45度斜放物品:BoolProp Allow45DegreeAngleOfRotation true
直接获得掌上游戏机:Give Handheld Game
直接获得MP3:Give MP3 player
夜生活版本:
增减家庭资金:FamilyFunds家庭姓-/+钱数
改变屋顶斜角:RoofSlopeAngle 15-75
打开职业奖励:UnlockCareerRewards
年龄指定改变:AgeSimsCheat on/off
期望值改变:AspirationLevel 0-5
开关思想内容图框:ShowHeadLines on/off
期望值锁定:LockAspiration on/off
期望点设定:AspirationPoints数额
需求条锁定:MotiveDecay on/off
需求值最大:MaxMotives
单个市民衰老:AgeSimsCehat on(按下Shift再点市民)
设定灯光值:SetLotLightingFile灯的名字
创业版本:
把市民加入家庭中:AddNeighborToFamilyCheat on/off
去掉头上的绿色颗粒:PlumbBobToggle on/off
宠物版本:
控制宠物:BoolProp ControlPets on/off
关闭宠物年龄:BoolProp DisablePuppyKittenAging true/false(安装了四季后直接用小人的年龄秘籍即可)
取消宠物动作:BoolProp PetActionCancel true/false
开关宠物自由意志:BoolProp PetsFreeWill true/false
删除房屋所有的墙:DeleteAllWalls
模拟人生2大学城
心得:
(1)僵尸生活介绍
成为神秘协会成员(具体方法在8中有)。那里有许多奖励物品包括传说中的怪牛和复活机。
1、在怪牛周围的围栏上加一个围栏门(这样就能进入围栏与怪牛互动)
2、认识在场的所有人,记住,只要认识就行了(因为不知道谁会是受害者)
3、千万别喂怪牛(过一段时间他饿)
4、当你发现有人死了的时候(被吃了),用复活机给死神打电话,选中你想复活的人,然后付1000元,或者1000元多一点(太少的话,死神会告诉你这些钱连原材料的成本都不值,不帮你进行复活工作)
5、第4步完了以后,就会有以致僵尸跟你回家了!!!
6、保持可持续发展,在怪牛吃人以后,记得去挤牛奶,这样他又会变饿,然后就又……
另外,如果选某些(哲学和物理)专业,毕业后,可以选择灵异职业(paranormal),这样就可以有复活机贿赂死神了,见上面的第4步。也可以做生态学者(ecologist),可以饲养怪牛,见上第一步。
僵尸是石头色皮肤,脸是变形的,头很难直起来。不要让僵尸朝一个方向看太久,会有意想不到的事发生。僵尸永远是一个速度走(一晃一晃的)。僵尸可以做爱,但不能生育。僵尸是不死的,也不再老化。僵尸可以从事职业,因为不死,可以慢慢升到最高职业。不过僵尸也会意外死亡(电,火等)。青少年僵尸可以上大学。在大学期间是按学期算的。可以毕业。大学有专门的僵尸奖学金。
(2)大学设立的奖学金(偶玩的英文版,翻译有出入),在电话或电脑上都可以申请。
霍根体育奖(Hogan Award for Athletics)--身体(body)8级– 750元
社交奖(Bain-Gordon Communications Fellowship)--魅力(Charisma)8级– 750元
卫生奖(Kim Metro Prize for Hygienics)--清洁(Cleaning)8级– 750元
伦敦烹饪艺术奖(London Culinary Arts Scholarship)--烹饪(Cooking)8级– 750元
天才奖(Will Wright Genius Grant)--逻辑(Logic)8级– 750元
工程奖(Bui Engineering Award)–机械(Mechanical)8级--750元
视觉艺术奖(Quigley Visual Arts Grant)--创造(Creative)8级—750元
模拟城市学者奖(SimCity Scholar's Grant)--高中成绩A--- 1,000元
外星人恢复奖(Extraterrestrial Reparation Grant)--被外星人绑架--1,500元
青年企业家奖(Young Entrepreneurs Award)--任何青年职业3级--750元
僵尸教育奖(Undead Educational Scholarship)--僵尸青年--1,500元
台球奖(Phelps-Wilsonoff Billiards Prize)--台球技术8级--1,000元
舞蹈奖(Tsang Footwork Award)--舞蹈技能8级--1,000元
孤儿辅助奖(Orphaned Sims Assistance Fund)--父母双亡--1,500元
(3)复活的各种花费和结果
1-987元,失败(人财两空)
988-4127元,成为僵尸,僵尸的各种需求很低,极度怨恨把他们变成僵尸的人,与施术者的短期关系掉20点,终生关系掉15点。僵尸生前技能全失,成为僵尸人格。
4128-8512元,复活成人,各种技能掉三级,性格反转,与施术者的短期关系加10点,终生关系加5点。
8513-10000元,完全复活成原样,与施术者的短期关系加35点,终生关系加25点。
生前事怀孕者,只要交1000元以上,就可以生下正常婴儿。自己的变化见上。
(4)大学生活之住宿
宿舍(dorm),收费低,免费食物,文娱设施齐备,无搬入费。不能升级成社团,不能修改建筑结构。
私人住房(private housing),收费居中,搬入费高,食物自理,文娱设施少,但能升级为社团,可以修改建筑结构。
社团(Greek house),收费最高,可以开化妆晚会,流动人口多,可以影响新社员而不花费影响力。可以睡地板。社员经常带回各种物品。程度高的社团,其成员的生活需求降低,但社交和娱乐下降很快,要时时补充。影响社团级别的因素有,社员数,新社员数,朋友数。
(5)社团级别
1级,0个朋友,最多8个成员,成员随机带回希腊字母物品。
2级,3个朋友,最多10个成员,成员随机带回比萨饼。
3级,5个朋友,最多15个成员。
4级,7个朋友,最多20个成员,很大几率会有拉拉队员或吉祥物NPC来访。
5级,10个朋友,最多30个成员,很大几率会有邪恶吉祥物NPC来访。
6级,15个朋友,最多32000个成员,成员随机带回各种小家具。
(6)校园工作
A)服务生(有三种,Cafeteria, Barista, Bartender),任何有服务生的地方都可以申请,像咖啡店,食堂,酒吧等地。直接点柜台就可以当了。酒吧和咖啡厅是80元每小时,食堂50元每小时。做工期间,各种需求下降缓慢。
B)家教,第一学期不行,有了GPA(成绩)以后,只要是C,就可以给不受自己控制的学生做家教。想给可受控制的学生当家教,成绩要比哪个人好。只有点其他人的作业本就有家教选项了。每小时60元。
C)私人教练,在体育馆,自己身体技能比别人高,就可以上去点人或那个人所用的器械,当私人教练。每小时70元。有私人教练的,身体技能上升的快。
D)成绩奖学金,每学期按成绩品一次,
A+/4.0GPA--- 1000分以上-- 1,200元
A/3.9GPA—975分以上-----1,100元
A-/3.7GPA-- 925分以上----1,000元
B+/3.3GPA—825分以上-- 800元
B/3.0GPA—750分以上-- 700元
B-/2.7GPA—675分以上-- 600元
C+/2.2GPA—575分以上-- 500元
C/2.0GPA—500分以上-- 400元
C-/1.7GPA—425分以上-- 300元
D+/1.3GPA—325分以上-- 0元
D/1.0GPA—250分以上-- 0元
D-/0.7GPA—175分以上-- 0元
F/0.0GPA—175分以下-- 0元
E)其他赚钱方法
(a)假币机,秘密协会成员可以用假币机造钱。可能被警察抓。其他人可以买期望奖励物品,27750期望值一台。
(b)赌台球,任何台球桌都可以,比别人台球技术高越多,赢得钱越多。
(c)自由表演小费,点自己就行,放个钱罐,魅力越高,小费越多。
(d)乐器表演,点乐器就行,放个钱罐,创造力越高,小费越多。
(7)增加成绩的活动
电脑篡改成绩(Hacking grades via computer)–秘密协会成员180分每小时
参加期末考试(Attending final exam)–状态好(状态条+55以上): 336分每学时
-状态一般(状态条-20 to+55): 264分每学时
-状态差(状态条-20以下): 168分每学时
5人研究小组(Group research)–点书架,120分每小时
学期论文(Writing term paper)– 108分每小时
4人研究小组(Group research)– 105分每小时
课堂竞赛(Completing scheduled classes)– 90分每作业或108分每小时
和教授嘿咻(WooHoo with Professor)– 100分每小时或 50分每嘿咻
作业竞赛(Completing assignments)– 90分每小时
3人研究小组(Group research)– 90分每小时
2人研究小组(Group research)– 75分每小时
与本专业教授关系– 1分每短期关系,1分每长期关系
独自研究(Solo research)– 60分每小大325进2球怎么算时
询问家教(Ask for tutoring)– 4分每询问
专业谈话(Talk about major)– 2份每谈话
一定的分数要求一定的技能,技能没达到,分数就不能增加。
按时上课也加分。状态好的话,上课每学时100分。三门两学时的可,一学期就可得600分。
状态好(状态条+55以上): 100分每学时
状态一般(状态条-20 to+55): 75分每学时
状态差(状态条-20以下): 50分每学时
*如果上课的提示条不出现,从课前20分钟开始到课时结束止,点小人,就会有大学这个选项,里面有去上课的选项。
(8)秘密协会
加入办法:和三个秘密协会成员成为朋友。如何找到秘密协会成员?一个字,难!!因为外表看不出,可能运气好,正好朋友里有一位。唯一积极的办法是,经常去公共场所(宿舍不行),注意来往的人,有穿黑风衣,胸口有秘密协会标记的,立刻上去结识。有一个秘密协会成员成为朋友后,他会带人来的。和三个秘密协会成员成为朋友,他们就会坐加长林肯来绑架你。
秘密协会的好处,可以电脑篡改成绩,可以用秘密握手识辨组织成员。可以打电话去秘密组织场所。秘密组织场所有假币机,怪牛。秘密协会有特殊职业可选。
小学二年级下册数学重点,难点题目怎么解
小学二年级下册数学重点,难点题目怎么解数学二年级下册知识点
1.表内除法
(1)平均分:每份分的一样多,叫做平均分。
(2)平均分的两种方法:①把一些物品平均分成几份②把一些物品按每几个为一份分(3)除法的应用:①把一个数平均分成几份,求每份是多少。
②求一个数里面有几个几。
(4)用2~9的乘法口诀求商的方法:除数乘()等于被除数,商就是几。(5)
商=被除数÷除数除数=被除数÷商
被除数=商×除数被除数=商×除数+余数(6)
用除法解决购物中的数学问题单价×数量=总价
总价÷一单价=数量总购÷数量=单价
2.混合运算
(1)混合运算的运算顺序(要求在先算的下面画横线)
①在没有括号的算式里,只有加、减法或只有乘、除法,都要从左往右按顺序计算。②在没有括号的算式里,如果有乘、除法,又有加、减法,要先算乘、除法,后算加、减法。③算式里有括号的,要先算括号里面的。
(2)列综合算式解决生活中的数学问题:如果一个问题需要多个步骤才能解决,要先想好先算什么,再算什么。列综合算式时,如果需要先算加、减法,后算乘、除法,则应把加、减法加上小括号。
3.有余数的除法
(1)余数和除数的关系:余数一定比除数小。
(2)求最大的余数是几就用除数减1,最小的余数是1。(3)用有余数的除法解决生活中的数学问题:
①解决乘船(车)、住房问题时,如果有余数,要“加1”②解决购物问题时,如果有余数,要去掉余数。
③解决规律排序问题时,找出排列规律是关键(用圈一圈的方法),用除法算出结果后余数是几对应是第几个,余数为0则是每组的最后一个。
4.万以内数的认识
(1)10个一是十,10个十是一百,10个一百是一千; 10个一千是一万。
(2)数位顺序表里:从右边起,第一位是个位,第二位是十位,第三位是百位,第四位是千位,第五位是万位。
(3)万以内数的组成:万以内的数是由几个千、几个百、几个十和几个一组成的。
(4)万以内数的读法:从高位读起,千位上是几就读几千,百位上是几就读几百,十位上是几就
读几十,个位上是几就读几;中间有一个0或者两个0,只读一个“零”;末尾不管有几个0,都不读。
(5)万以内数的写法:从高位写起,几千就在千位上写几,几百就在百位上写几,几十就在十位上写几,几个就在个位上写几;中间或结尾哪一位上一个也没有,就在那一位上写0。
(6)用算盘记数:在算盘上选择靠右边的一档作为个位,向左依次为十位、百位、千位、万位。
拨珠时,一个下珠表示1,一个上珠表示5。
(7)万以内数的大小比较:先比较位数,位数多的那个数就大;如果位数相同,就从最高位开始,
一位一位的比较。
5.图形的运动(一)
(1)对称现象和轴对称图形:对称是指左右两边完全相同的现象。如果一个图形沿着一条直线对
折后,折痕两边的部分能够完全重合,这样的图形就是轴对称图形。折痕所在的直线叫做对称轴。
(2)平移现象:物体做平移运动时,只是位置发生变化,而本身的形状、大小、方向都没有改变。(3)旋转现象:物体旋转时,本身的形状、大小不变,但是方向发生了改变。
6.克和千克
(1)“克”和“千克”:表示物品有多重,可以用质量单位克和千克。计量比较轻的物品,常用
“克”(g)作单位,一个2分硬币约重1克。计量比较重的物品,常用“千克”(Kg)作为单位,2袋盐重1千克。
(2)克和千克的换算:1千克= 1000克
7.数学广角
简单推理:多个事物的简单推理,一般先根据题意确定最直接的答案,再用排除法确定其他答案。
小学二年级下册数学题 17-9就是梨子的一半重量得8千克
那么梨子就是2*8=16千克
17-16就是箱子的1千克
求小学二年级下册数学难题,要难 LZ我不知道这些题算不算是难题...但是希望对你有帮助...望采纳
1.学校买来3个篮球,共花了96元;又买来一个足球,花了40元。买一个篮球和一个足球需要多少元?两种球的单价相差多少元?
2.王霞买来一本140页的故事书,已经看了86页。剩下的计划6天看完,每天要看多少页?
3.班里图书角有58本故事书、34本科普读物。要放在一个4层的书架上,平均每层要放多少本书?
4.王大伯进县城卖了9只兔子,每只22元。还卖1只羊,得160元。(1)王大伯的兔子和羊一共卖了多少钱?(2)王大伯用卖兔子和羊的钱买了4瓶农药,每瓶13元。王大伯还剩多少钱?
5.一件上衣65元,一条裤子28元。(1)买4件上衣比4条裤子多花多少钱?(2)用150元钱买2套衣服,够吗?
6.有两个同样的长方形,长是8分米,宽是4分米。如果把它们拼成一个长方形,这个长方形的周长是多少分米?如果拼成一个正方形,这个正方形的周长是多少分米?
7.一个长方形的操场周长是400米,长是宽的3倍,这个操场的长和宽各是多少米?
8.一副中国象棋16元,一副跳棋12元,一副围棋是一副中国象棋与一副跳棋价钱和的3倍。小明带80元,买一副围棋够吗?
9.把一张长36厘米,宽18厘米的长方形纸片,剪成两个最大的正方形,其中一个正方形的周长是多少厘米?
10.一根绳子长25米,先剪下10米,剩下的每两米做一根短跳绳。可以做多少根短跳绳,还剩多少米?
小学二年级算24点题目 2, 4, 6, 8的24点答案:
1: 2÷ 4× 6× 8
2:(2÷ 4)× 6× 8
3:(2÷ 4× 6)× 8
4:((2÷ 4)× 6)× 8
5: 2÷ 4×(6× 8)
6:(2÷ 4)×(6× 8)
7:(2÷(4÷ 6))× 8
8: 2÷(4÷ 6)× 8
9: 2÷(4÷(6× 8))
10: 2÷(4÷ 6÷ 8)
11: 2÷((4÷ 6)÷ 8)
12: 2÷ 4× 8× 6
13:(2÷ 4)× 8× 6
14:(2÷ 4× 8)× 6
15:((2÷ 4)× 8)× 6
16: 2÷ 4×(8× 6)
17:(2÷ 4)×(8× 6)
18:(2÷(4÷ 8))× 6
19: 2÷(4÷ 8)× 6
20: 2÷(4÷(8× 6))
21: 2÷(4÷ 8÷ 6)
22: 2÷((4÷ 8)÷ 6)
23:(2+ 6)× 4- 8
24:((2+ 6)× 4)- 8
25: 2× 6+ 4+ 8
26:(2× 6)+ 4+ 8
27:(2× 6+ 4)+ 8
28:((2× 6)+ 4)+ 8
29: 2× 6+(4+ 8)
30:(2× 6)+(4+ 8)
31: 2× 6÷ 4× 8
32:(2× 6)÷ 4× 8
33:(2× 6÷ 4)× 8
34:((2× 6)÷ 4)× 8
35:(2×(6÷ 4))× 8
36: 2×(6÷ 4)× 8
37: 2×(6÷ 4× 8)
38: 2×((6÷ 4)× 8)
39: 2×(6÷(4÷ 8))
40: 2× 6÷(4÷ 8)
41:(2× 6)÷(4÷ 8)
42: 2× 6+ 8+ 4
43:(2× 6)+ 8+ 4
44:(2× 6+ 8)+ 4
45:((2× 6)+ 8)+ 4
46: 2× 6+(8+ 4)
47:(2× 6)+(8+ 4)
48:(2×(6+ 8))- 4
49: 2×(6+ 8)- 4
50: 2× 6× 8÷ 4
51:(2× 6)× 8÷ 4
52:(2× 6× 8)÷ 4
53:((2× 6)× 8)÷ 4
54:(2×(6× 8))÷ 4
55: 2×(6× 8)÷ 4
56: 2×(6× 8÷ 4)
57: 2×((6× 8)÷ 4)
58: 2×(6×(8÷ 4))
59: 2× 6×(8÷ 4)
60:(2× 6)×(8÷ 4)
61:(2+ 8÷ 4)× 6
62:(2+(8÷ 4))× 6
63: 2× 8÷ 4× 6
64:(2× 8)÷ 4× 6
65:(2× 8÷ 4)× 6
66:((2× 8)÷ 4)× 6
67:(2×(8÷ 4))× 6
68: 2×(8÷ 4)× 6
69: 2×(8÷ 4× 6)
70: 2×((8÷ 4)× 6)
71: 2×(8÷(4÷ 6))
72: 2× 8÷(4÷ 6)
73:(2× 8)÷(4÷ 6)
74:(2×(8+ 6))- 4
75: 2×(8+ 6)- 4
76: 2× 8× 6÷ 4
77:(2× 8)× 6÷ 4
78:(2× 8× 6)÷ 4
79:((2× 8)× 6)÷ 4
80:(2×(8× 6))÷ 4
81: 2×(8× 6)÷ 4
82: 2×(8× 6÷ 4)
83: 2×((8× 6)÷ 4)
84: 2×(8×(6÷ 4))
85: 2× 8×(6÷ 4)
86:(2× 8)×(6÷ 4)
87: 4+ 2× 6+ 8
88:(4+ 2× 6)+ 8
89:(4+(2× 6))+ 8
90: 4+(2× 6)+ 8
91: 4+(2× 6+ 8)
92: 4+((2× 6)+ 8)
93:(4×(2+ 6))- 8
94: 4×(2+ 6)- 8
95: 4+ 6× 2+ 8
96:(4+ 6× 2)+ 8
97:(4+(6× 2))+ 8
98: 4+(6× 2)+ 8
99: 4+(6× 2+ 8)
100: 4+((6× 2)+ 8)
101:(4×(6+ 2))- 8
102: 4×(6+ 2)- 8
103:(4×(6- 2))+ 8
104: 4×(6- 2)+ 8
105: 4+ 8+ 2× 6
106:(4+ 8)+ 2× 6
107: 4+(8+ 2× 6)
108: 4+(8+(2× 6))
109: 4+ 8+(2× 6)
110:(4+ 8)+(2× 6)
111: 4× 8-(2+ 6)
112:(4× 8)-(2+ 6)
113: 4× 8- 2- 6
114:(4× 8)- 2- 6
115:(4× 8- 2)- 6
116:((4× 8)- 2)- 6
117: 4+ 8+ 6× 2
118:(4+ 8)+ 6× 2
119: 4+(8+ 6× 2)
120: 4+(8+(6× 2))
121: 4+ 8+(6× 2)
122:(4+ 8)+(6× 2)
123: 4× 8-(6+ 2)
124:(4× 8)-(6+ 2)
125: 4× 8- 6- 2
126:(4× 8)- 6- 2
127:(4× 8- 6)- 2
128:((4× 8)- 6)- 2
129:(6+ 2)× 4- 8
130:((6+ 2)× 4)- 8
131:(6- 2)× 4+ 8
132:((6- 2)× 4)+ 8
133: 6× 2+ 4+ 8
134:(6× 2)+ 4+ 8
135:(6× 2+ 4)+ 8
136:((6× 2)+ 4)+ 8
137: 6× 2+(4+ 8)
138:(6× 2)+(4+ 8)
139: 6× 2÷ 4× 8
140:(6× 2)÷ 4× 8
141:(6× 2÷ 4)× 8
142:((6× 2)÷ 4)× 8
143:(6×(2÷ 4))× 8
144: 6×(2÷ 4)× 8
145: 6×(2÷ 4× 8)
146: 6×((2÷ 4)× 8)
147: 6×(2÷(4÷ 8))
148: 6× 2÷(4÷ 8)
149:(6× 2)÷(4÷ 8)
150: 6× 2+ 8+ 4
151:(6× 2)+ 8+ 4
152:(6× 2+ 8)+ 4
153:((6× 2)+ 8)+ 4
154: 6× 2+(8+ 4)
155:(6× 2)+(8+ 4)
156: 6×(2+ 8÷ 4)
157: 6×(2+(8÷ 4))
158: 6× 2× 8÷ 4
159:(6× 2)× 8÷ 4
160:(6× 2× 8)÷ 4
161:((6× 2)× 8)÷ 4
162:(6×(2× 8))÷ 4
163: 6×(2× 8)÷ 4
164: 6×(2× 8÷ 4)
165: 6×((2× 8)÷ 4)
166: 6×(2×(8÷ 4))
167: 6× 2×(8÷ 4)
168:(6× 2)×(8÷ 4)
169:(6÷(4- 2))× 8
170: 6÷(4- 2)× 8
171: 6÷((4- 2)÷ 8)
172: 6÷ 4× 2× 8
173:(6÷ 4)× 2× 8
174:(6÷ 4× 2)× 8
175:((6÷ 4)× 2)× 8
176: 6÷ 4×(2× 8)
177:(6÷ 4)×(2× 8)
178:(6÷(4÷ 2))× 8
179: 6÷(4÷ 2)× 8
180: 6÷(4÷(2× 8))
181: 6÷(4÷ 2÷ 8)
182: 6÷((4÷ 2)÷ 8)
183: 6÷ 4× 8× 2
184:(6÷ 4)× 8× 2
185:(6÷ 4× 8)× 2
186:((6÷ 4)× 8)× 2
187: 6÷ 4×(8× 2)
188:(6÷ 4)×(8× 2)
189:(6÷(4÷ 8))× 2
190: 6÷(4÷ 8)× 2
191: 6÷(4÷(8× 2))
192: 6÷(4÷ 8÷ 2)
193: 6÷((4÷ 8)÷ 2)
194:(6+ 8)× 2- 4
195:((6+ 8)× 2)- 4
196: 6× 8× 2÷ 4
197:(6× 8)× 2÷ 4
198:(6× 8× 2)÷ 4
199:((6× 8)× 2)÷ 4
200:(6×(8× 2))÷ 4
201: 6×(8× 2)÷ 4
202: 6×(8× 2÷ 4)
203: 6×((8× 2)÷ 4)
204: 6×(8×(2÷ 4))
205: 6× 8×(2÷ 4)
206:(6× 8)×(2÷ 4)
207: 6×(8÷ 4+ 2)
208: 6×((8÷ 4)+ 2)
209: 6×(8÷(4- 2))
210: 6× 8÷(4- 2)
211:(6× 8)÷(4- 2)
212: 6× 8÷ 4× 2
213:(6× 8)÷ 4× 2
214:(6× 8÷ 4)× 2
215:((6× 8)÷ 4)× 2
216:(6×(8÷ 4))× 2
217: 6×(8÷ 4)× 2
218: 6×(8÷ 4× 2)
219: 6×((8÷ 4)× 2)
220: 6×(8÷(4÷ 2))
221: 6× 8÷(4÷ 2)
222:(6× 8)÷(4÷ 2)
223: 8× 2÷ 4× 6
224:(8× 2)÷ 4× 6
225:(8× 2÷ 4)× 6
226:((8× 2)÷ 4)× 6
227:(8×(2÷ 4))× 6
228: 8×(2÷ 4)× 6
229: 8×(2÷ 4× 6)
230: 8×((2÷ 4)× 6)
231: 8×(2÷(4÷ 6))
232: 8× 2÷(4÷ 6)
233:(8× 2)÷(4÷ 6)
234: 8+ 2× 6+ 4
235:(8+ 2× 6)+ 4
236:(8+(2× 6))+ 4
237: 8+(2× 6)+ 4
238: 8+(2× 6+ 4)
239: 8+((2× 6)+ 4)
240: 8-(2- 6)× 4
241: 8-((2- 6)× 4)
242: 8× 2× 6÷ 4
243:(8× 2)× 6÷ 4
244:(8× 2× 6)÷ 4
245:((8× 2)× 6)÷ 4
246:(8×(2× 6))÷ 4
247: 8×(2× 6)÷ 4
248: 8×(2× 6÷ 4)
249: 8×((2× 6)÷ 4)
250: 8×(2×(6÷ 4))
251: 8× 2×(6÷ 4)
252:(8× 2)×(6÷ 4)
253: 8+ 4+ 2× 6
254:(8+ 4)+ 2× 6
255: 8+(4+ 2× 6)
256: 8+(4+(2× 6))
257: 8+ 4+(2× 6)
258:(8+ 4)+(2× 6)
259: 8-(4×(2- 6))
260: 8- 4×(2- 6)
261: 8× 4-(2+ 6)
262:(8× 4)-(2+ 6)
263: 8× 4- 2- 6
264:(8× 4)- 2- 6
265:(8× 4- 2)- 6
266:((8× 4)- 2)- 6
267:(8÷ 4+ 2)× 6
268:((8÷ 4)+ 2)× 6
269:(8÷(4- 2))× 6
270: 8÷(4- 2)× 6
271: 8÷((4- 2)÷ 6)
272: 8÷ 4× 2× 6
273:(8÷ 4)× 2× 6
274:(8÷ 4× 2)× 6
275:((8÷ 4)× 2)× 6
276: 8÷ 4×(2× 6)
277:(8÷ 4)×(2× 6)
278:(8÷(4÷ 2))× 6
279: 8÷(4÷ 2)× 6
280: 8÷(4÷(2× 6))
281: 8÷(4÷ 2÷ 6)
282: 8÷((4÷ 2)÷ 6)
283: 8+ 4+ 6× 2
284:(8+ 4)+ 6× 2
285: 8+(4+ 6× 2)
286: 8+(4+(6× 2))
287: 8+ 4+(6× 2)
288:(8+ 4)+(6× 2)
289: 8+(4×(6- 2))
290: 8+ 4×(6- 2)
291: 8× 4-(6+ 2)
292:(8× 4)-(6+ 2)
293: 8× 4- 6- 2
294:(8× 4)- 6- 2
295:(8× 4- 6)- 2
296:((8× 4)- 6)- 2
297: 8÷ 4× 6× 2
298:(8÷ 4)× 6× 2
299:(8÷ 4× 6)× 2
300:((8÷ 4)× 6)× 2
301: 8÷ 4×(6× 2)
302:(8÷ 4)×(6× 2)
303:(8÷(4÷ 6))× 2
304: 8÷(4÷ 6)× 2
305: 8÷(4÷(6× 2))
306: 8÷(4÷ 6÷ 2)
307: 8÷((4÷ 6)÷ 2)
308: 8+(6- 2)× 4
309: 8+((6- 2)× 4)
310: 8+ 6× 2+ 4
311:(8+ 6× 2)+ 4
312:(8+(6× 2))+ 4
313: 8+(6× 2)+ 4
314: 8+(6× 2+ 4)
315: 8+((6× 2)+ 4)
316:(8+ 6)× 2- 4
317:((8+ 6)× 2)- 4
318: 8× 6× 2÷ 4
319:(8× 6)× 2÷ 4
320:(8× 6× 2)÷ 4
321:((8×大325进2球怎么算 6)× 2)÷ 4
322:(8×(6× 2))÷ 4
323: 8×(6× 2)÷ 4
324: 8×(6× 2÷ 4)
325: 8×((6× 2)÷ 4)
326: 8×(6×(2÷ 4))
327: 8× 6×(2÷ 4)
328:(8× 6)×(2÷ 4)
329: 8×(6÷(4- 2))
330: 8× 6÷(4- 2)
331:(8× 6)÷(4- 2)
332: 8× 6÷ 4× 2
333:(8× 6)÷ 4× 2
334:(8× 6÷ 4)× 2
335:((8× 6)÷ 4)× 2
336:(8×(6÷ 4))× 2
337: 8×(6÷ 4)× 2
338: 8×(6÷ 4× 2)
339: 8×((6÷ 4)× 2)
340: 8×(6÷(4÷ 2))
341: 8× 6÷(4÷ 2)
342:(8× 6)÷(4÷ 2)
小学二年级下册数学题2504人约数大约2500人
求小学二年级下册数学应用题:wenku.baidu./view/c37ee638376baf1ffc4fadb7.?from=rec&pos=0&weight=8189&laseight=2160&count=5
王老师带了8000元钱,买一台电脑用去了6387元,买一台打印机用去986元,还剩多少元?
2、三、四年级同学一共收集树种65千克,三年级同学收集6袋,每袋5千克,四年级收集了多少千克?
3、电视机厂第一天上午生产电视机274台,下午生产196台,如果第三天生产510台,第一天比第二天少生产多少台?
4、教室需要购买48套桌椅,老师带了400元钱去了商场,他选中了每套9元的课桌椅,他带的钱够吗?
5、图书室共有图书1200本,平均放在3个书架上,每个书架有4层,平均每层放了多少本图书?
6、一只鸡每天能下一个蛋,王奶奶家养了15只母鸡和5只公鸡,一星期一共能下多少个蛋?
7、同学们乘4辆汽车去参观展览,平均每辆汽车坐45人,出发前又增加了56名学生,一共去了多少人?
8、买来4000千克面粉,吃了一些,还剩3袋,每袋25千克。吃了多千克?
9、学校买来8箱图书,每箱80本,平均分给5个年级,每个年级分得多少本?
10、农副产品收购站收购核桃的重量是收购枣的2倍,收购枣480千克,收购核桃核枣一共多少千克?
小学二年级下册数学计算题小学二年级数学下册期末考试试卷
班级:______姓名:_______分数:______
一、填空。(22%)
(1)2040读作();八千六百写作()。
(2)五个千、四个百组成的数是(),这个数读作()。
(3)把20支铅笔平均分给5个小朋友,每人可分()支。
(4)与1500相邻的两个数是()和()。
(5)最大的四位数是(),最小的三位数是()。
(6)54÷9=(),计算时用的口诀是()。
(7)1千克=()克 7000克=()千克。
(8)5086的最高位是()位,表示5个()。用组成5086的四个数字组成一个最大的四位数是()。
(9)1千克铁与1千克棉花,()重。
(10)在()里填上合适的单位。
①一袋大米重20()②一个鸡蛋重50()。
(11)在里填上“>”、“<”或“=”。
500+400 999 2856 2658 24÷6 32÷8
二、计算。
1、口算。(24%)
34+8= 48+35= 39+19=
24-6= 27-17= 35-30=
500+500= 2600-600= 1300+400=
5000+600= 800+200= 4000+6000=
90+70= 46-16= 75-50=
8×5= 9×4= 7×6=
25÷5= 64÷8= 54÷9=
6×4-4= 7×7+7= 85-(25+20)=
2、用竖式计算。(9%)
560+250= 640-280= 380+220=
360+170= 870-530= 530-180=
3、列式计算。(12%)
(1)把30平均分成6份,每份是多少?(2)72是9的多少倍?
(3)比8的5倍多5的数是多少?(4)450减去一个数得250,减去了多少?
三、填一填,画一画。(11%)
(1)直角、锐角和钝角三类角,()最小。
(2)1、7、13、19、25、31、()、()。
(3)○□△⊙⊙○□△△⊙○□()()()()。
(4)分别画出将向上平移4格、向左平移6格后得到的图形。
四、下面是三年级一班各组同学捐款情况统计表。(3%)
组别一组二组三组四组
数量(元) 45 27 30 40
(1)()个组捐得最多;一组比二组多捐()元。
(2)全班一共捐()元。
五、应用题
1
2
(3)买3辆玩具车用去24元。(6%)
①买1辆玩具车需要多少元?
②买7辆玩具车需要多少元?
(4)一筐桔子,每8千克装一袋,装了5袋后还剩下2千克。这筐桔子一共有多少千克?(5%)
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小学二年级下册数学期末复习重点内容有哪些复习的首要任务是巩固和加深对所学知识的理解和记忆。首先,要根据教材的知识体系确定好一个中心内容,把主要精力集中在教材的中心、重点和难点上,不真正搞懂,决不放松。其次,要及时巩固,防止遗忘。复习最好在遗忘之前,倘若在遗忘之后,效率就低了。复习还要经常,不能一曝十寒。
大325进2球怎么算和大2进2个球算赢吗的内容分享完毕,希望您能从中受益!


